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 le druide spécialisation soin

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AuteurMessage
Nympha

Nympha


Nombre de messages : 13
Date d'inscription : 04/01/2008

le druide spécialisation soin Empty
MessageSujet: le druide spécialisation soin   le druide spécialisation soin Icon_minitimeLun 16 Juin - 20:10

J'ai écrit ce post pour ma guilde actuelle, je vous en fait part ici, ça pourait servir à d'autres Smile

(d'après elitistjerks)

Pour la composition du groupe tank en raid 25
avec un seul tank : 1 pala, 1 chaman, 1 démo, 1 arbre + le tank
avec deux tanks : privilégier les pala, chaman, démo sur l'arbre


Heal sur le MT uniquement :
maintenir en permanence 3 fleurs de vie, récupération et rétablissement (les 3 hots) sur le tank
utiliser promte guérison chaque fois que possible pour transformer le hot de récupération en soin immédiat.
si la vie du tank baisse d'un coup, combiner rapidité de la nature et toucher guérisseur pour rendre ce gros soin instantané.

Pour ce cas j'utilise personnellement le cycle de heal suivant :
fleur de vie, rétablissement, récupération, fleur de vie, pause, fleur de vie, prompte guérison, récupération, fleur de vie, pause
Pour la combinaison de rapidité de la nature et toucher guérisseur j'utilise la macro suivante :
/cancelform
/cast rapidité de la nature
/cast toucher guérisseur


Heal sur deux tanks :
les deux tanks doivent avoir en permanence 3 fleurs de vie (c'est pour cela que le druide heal ne peut healer que 3 tanks maxi)
le cycle de heal conseillé est le suivant :
fleur de vie 1, fleur de vie 2, récupération 1, récupération 2, fleur de vie 1, fleur de vie 2, pause (permet de lancer autre chose ou d'avoir la regen par l'esprit)
si le rythme de ce cycle est trop rapide (personnellement je n'arrive pas à le tenir avec mon ordi trop lent)
fleur de vie 1, fleur de vie 2, récupération 1, fleur de vie 1, fleur de vie 2, récupération 2
(personnellement je n'ai encore jamais réussi à tenir ce cycle non plus mais il a l'air vraiment efficace).


Heal sur le MT et le raid :
avec priorité sur le MT : maintenir en permanence 3 fleurs de vie, récupération et rétablissement sur le tank. Si la vie du tank baisse d'un coup, utiliser prompte guérison puis re-hot (coûte environ 420 points de mana)

avec priorité sur le raid : maintenir en permanence uniquement les 3 fleurs de vie sur le tank.


Heal du raid :

si plusieurs personnes se prennent des dégats peu importants, utiliser uniquement 1 fleur de vie sur chacun.
si les dégats sont des dégats sur la durée, utiliser plutôt récupération qui a un hot plus long.
si on sait qu'une personne va se prendre beaucoup de dégats (par exemple avant une aoe), il faut anticiper et incanter rétablissement avant que la personne ne se prennent des dégats.
Si on peut encore plus anticiper, lancer fleur de vie avant que la personne ne se prennent des dégats et incanter rétablissement au bout de 4 sec pour que le sort arrive quand fleur de vie disparait.
Si un groupe ET une personne seule se prennent des dégats, healer prioritairement la personne seule, d'autres classes (type chaman heal ou prêtre avec cercle de soin) sont plus compétentes pour healer le groupe.

INFO IMPORTANTE POUR LES AUTRES HEALS :
pour éviter de faire trop d'over heal, regardez bien les soins faits par le druide (hot en particulier).
Pour cela on peut utiliser l'add-on visual heal.



Infos techniques sur le druide heal :
la regen mana :
à 500 points d'inté, 10 points d'esprit correspondent à 4,2 mp5
à 400 points d'inté, 10 points d'esprit correspondent à 3,7 mp5
sachant que les membres du groupe a proximité de l'arbre bénéficient d'un bonus heal applicable à tous les soins effectués sur eux (ceux du druide et ceux des autres soigneurs), équivalent à 25% de l'esprit de l'arbre, donc que l'esprit du druide heal ne sert pas qu'à la regen mana

le soin de fleur de vie (attention à ceux qui n'aiment pas les calculs vous allez prendre mal à la tête^^) :
vie rendue par fleur de vie en 1 sec = bonus heal x 29,42% + 128,7
sauf avec l'idole de la reine d'éneraude :
vie rendue par fleur de vie en 1 sec = (bonus heal - 88 ) x 29,42% + 128,7 + 88 x 22,3%

l'innervation : (oui je continue dans les calculs à faire mal à la tête^^)
pour les druides, prêtres et mage l'innervation rend :
esprit x racine carrée de l'inté x 0,00932715221261 x 4,7 x 20
pour les chamans, chasseurs, démo et pala (sachant qu'ils ont en général peu d'esprit, donc que l'innervation est peu intéressante pour eux) :
esprit x racine carrée de l'inté x 0,00932715221261 x 5 x 20
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